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1,海信的3D眼镜怎麽是棕色的

尊敬的海信用户,您好! 电视机型号不同所对应的电视机3D眼镜也不同,您所说的应该是偏光式3D眼镜,以上希望能帮到您,祝您生活愉快。
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海信的3D眼镜怎麽是棕色的

2,为什么戴3d眼镜看手机屏幕时有一块地方是黑棕色

手机出厂的时候用肉眼看外观而已,肉眼看不见的外观上就可以放下去了。。。。哪有你这么牛。。有3D眼镜看呢。。不过3D眼镜我都没有用过。。我在手机厂呆过。。 用了很久的手机。。那就是在自己不知道的情况下弄到了。。
尊敬的海信用户,您好! 电视机型号不同所对应的电视机3d眼镜也不同,您所说的应该是偏光式3d眼镜,以上希望能帮到您,祝您生活愉快。

为什么戴3d眼镜看手机屏幕时有一块地方是黑棕色

3,3D眼镜是什么原理

3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。 在眼镜式3d技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。 色差式3d技术,英文为anaglyphic 3d,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3d眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3d画面效果也是最差的。色差式3d先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。 由于效果较差,色差式3d技术没有广泛使用。

3D眼镜是什么原理

4,3D眼镜 什么原理

楼上回答的不完整,我来补充。3D电影的原理正如楼上两位所说,但随着科技的进步,3D眼镜已经发展出色滤式(红蓝、红绿等)、偏振式、快门式。都是根据光的传播特性和人眼睛的识别误区来做文章。将来会出现裸眼3D,也就是说可以抛开眼镜体验3D效果。
正常人的两眼相距约5厘米。两只眼睛除了看正前方之外,看任何一样东西,两眼的角度都是不相同的。虽然图像差距很小,但图像经眼睛传到大脑,大脑就用这微小的差距,感受远近深度,从而产生立体感。三D电影是用两个镜头从两个不同方向同时拍摄下景物的影像,制成电影胶片。在放映时,用两个放映机将两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是有重影的。当戴上特制的3D眼镜(实际上是一种偏光眼镜)时,左眼只能看到左像,右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在眼底上,由大脑产生三维立体的视觉效果。这就是立体电影的原理。
3d眼镜需要配合3d电影才有用的,看普通电影没有用。 首先说明一下,光是可以偏振处理的,处理过的光具有偏振方向(光本身的方向是不变的),但我们看起来还是原来的光。 然后有一种镜片,叫偏振镜片,他也有偏振方向,偏振方向相同的光可以通过,不同的光不可以通过。 3d电影拍摄的时候,是在不同角度(差不多是双眼分开的角度)放两台摄像机一起拍摄,放映的时候两组画面经过不同偏振方向的处理后,投射到银幕上。 如果这时候你不带3d眼镜,你看上去是两组画面模糊在一起。如果带上3d眼镜,因为偏振镜片的过滤,左右眼看到的是不同画面,跟我们用眼镜看到真实物品时一样。大脑根据计算就会产生立体的感觉。
楼上回答的不完整,我来补充。3D电影的原理正如楼上两位所说,但随着科技的进步,3D眼镜已经发展出色滤式(红蓝、红绿等)、偏振式、快门式。都是根据光的传播特性和人眼睛的识别误区来做文章。将来会出现裸眼3D,也就是说可以抛开眼镜体验3D效果。

5,3D眼镜的原理是什么也叫什么眼镜

目前市场上的3D眼镜主要有色差式、偏光式、时分式三种:1、色差式又称互补色,大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的都是色差式的3D眼镜。 色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,形成视差,此时两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠就会呈现出3D立体效果。 原理:左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。 2、偏光式偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。偏光式3D眼镜可以分为圆偏振式3D眼镜和线偏式3D眼镜两种,圆偏振式的效果比线偏振式的更好,更真实。原理:立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了 。3、时分式又称主动快门式3D眼镜,是一种新式的视频眼镜,属于头戴虚拟显示器的一种。快门式3D眼镜又称为眼镜式显示器、随身影院。快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。 原理: 根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
d是英文dimension(线度、维)的字头,3d是指三维空间。国际上是以3d电影来表示立体电影。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。 3d立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

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