视觉暂留,由于人眼特殊的生理结构,如果观看画面的帧率高于每秒10-12帧左右,就会被认为是连贯的,超过10-12帧,就感觉不到画面是断断续续的,由于人眼的特殊生理结构,如果观看图像的帧速率高于大约每秒10-12帧,则认为视觉暂留是连贯的,其实不是眼睛的问题,其实不是眼睛的问题,帧数太少会显得不连续,帧数太少会让眼睛不舒服。
1、人眼能识别的帧数最高是多少?你的问题其实是两个问题。问一个问题,有另一个内容。由于人眼的特殊生理结构,如果观看图像的帧速率高于大约每秒10-12帧,则认为视觉暂留是连贯的。如果超过10-12帧,感觉画面没有间隔。帧数是一秒钟传输的图片量,也可以理解为图形处理器每秒钟可以刷新几次。超过约85 Hz(帧)的图像,如阴极射线管和等离子显示屏,每次图像更新时只会发出百分之几秒的光。此时大脑已经达到处理图像的极限,人眼无法从更高的更新率中分辨出区别。有人说24帧不能流畅识别。其实不是眼睛的问题。拍摄和播放有声电影的帧率为每秒24帧,普通人可以接受。但是对于早期的高动态电子游戏,尤其是射击游戏或者赛车游戏,如果帧率低于每秒30帧,游戏就会显得不连贯。这是因为计算机会准确地显示瞬时画面(就像一台快门速度无限的相机),而不会出现动态模糊。
2、人眼接受的极限帧数到底是多少?没有上限,自然图形连续。“框架”没有上限,人眼可以接受。越大越接近自然。\ r \人眼不能接受的就是下限。帧数太少会显得不连续,帧数太少会让眼睛不舒服。
3、人眼识别多少帧数视觉暂留,由于人眼特殊的生理结构,如果观看画面的帧率高于每秒10-12帧左右,就会被认为是连贯的,超过10-12帧,就感觉不到画面是断断续续的。帧数是一秒钟传输的图片量,也可以理解为图形处理器每秒钟可以刷新几次。超过约85 Hz(帧)的图像,如阴极射线管和等离子显示屏,每次图像更新时只会发出百分之几秒的光。此时大脑已经达到处理图像的极限,人眼无法从更高的更新率中分辨出区别。有人说24帧不能流畅识别。其实不是眼睛的问题。拍摄和播放有声电影的帧率为每秒24帧,普通人可以接受。但是对于早期的高动态电子游戏,尤其是射击游戏或者赛车游戏,如果帧率低于每秒30帧,游戏就会显得不连贯。这是因为计算机会准确地显示瞬时画面(就像一台快门速度无限的相机),而不会出现动态模糊。
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